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Interview de Geoff Keene par Deadlinger.fr

Actualités le 11/05/2012 à 01:45 - 2 056 vues
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Chers lecteurs, aujourd’hui est un grand jour pour Deadlinger.fr. Nous avons réussi à interviewer l’un des développeurs de The Dead Linger!

English readers, click here for english interview !

J’ai en effet pu contacter le lead developer de The Dead Linger, afin de lui poser quelques questions (qui ont été modifiées car l’interview de Dana Churchill répondait à certaines d’entre elles).

Nous espérons que ça vous plaira.

Voici donc l’interview de Geoff Keene, CEO et directeur du design chez Sandswept Studios :

- Bonjour Geoff. Avant tout, pourriez-vous vous présenter ? Quel est votre rôle au sein de Sandwept Studios ?

- Bonjour Blazingzboub, bonjour Deadlinger.fr ! Je suis Geoff Keen, CEO et directeur du design chez Sandswept Studios. Je suis également le lead developer de The Dead Linger.

- Qu’est-ce que The Dead Linger ? Quelles sont les oeuvres qui vous ont inspiré ?

- The Dead Linger est un jeu de survie zombie Open-world qu’énormément de joueurs ont toujours attendu. Le jeu est majoritairement inspiré du chef-d’oeuvre de Max Brooks, le « Guide de Survie en Territoire Zombie ». Lorsque j’étais plus jeune, j’ai imaginé le jeu sur papier durant des années, avant d’entreprendre sa création avec l’aide d’une équipe professionnelle il y a maintenant 6 mois.

- Sur votre site, nous pouvons noter beaucoup de features et de contenu que vous annoncez. Si vous tenez vos promesses, le jeu sera génial. Mais n’est-ce pas trop ambitieux, surtout pour un studio indépendant ?

- C’est assurément trop ambitieux. Beaucoup de développeurs ne souhaitent même pas s’essayer à des choses si massives et risquées, même si beaucoup en rêvent. Malheureusement pour ces développeurs (et heureusement pour les joueurs), nous sommes très talentueux, mais surtout définitivement fous.

- Dana Churchill, dans son interview, nous disait que vous vous étiez inspiré du livre de Max Brooks pour créer The Dead Linger. Le jeu sera t-il vraiment fidèle au livre ?

- Comme je l’ai mentionné plus tôt, je l’ai lu maintes et maintes fois. Il est d’ailleurs à côté de moi ! *rire* Le jeu respectera bon nombre de règles présentes dans le livre, notamment au niveau des zombies (ils ne mourront – même s’ils le sont déjà – que si vous touchez mortellement le cerveau), et de la liberté avec laquelle vous pourrez choisir comment survivre. Toutes ces bonnes choses, quoi.

- Combien d’armes y aura t-il dans The Dead Linger ? D’ailleurs, quels types d’armes seront présents ? Seront elles réparables ?

- Il est impossible d’énumérer toutes les armes que nous avons prévu d’intégrer. Si vous souhaitez toutefois avoir un ordre d’idée, sachez que vous aurez la possibilité de tuer du zombie avec des centaines d’armes de corps à corps, et une douzaine d’armes à feu différentes. Les armes auront une certaine durabilité, et il sera préférable de nettoyer ces armes à feu après s’en être bien servi.

- Vous nous parliez sur le blog officiel d’un système de craft. Dîtes m’en plus.

- En effet, nous avons prévu d’intégrer un système de craft au jeu. Pour le moment, il s’agit surtout de combiner des objets pour en faire des autres à partir de plans de craft, mais nous avons de très bonnes idées à ce propos. On verra plus tard, avant la sortie de l’alpha sûrement.

- L’environnement sera t-il destructible ?

– Oui, il le sera. D’abord à quelques endroits, puis partout au fil des mises à jour. Les portes, les fenêtres et les divers objets seront des choses très importantes dans le jeu, il ne faudra donc pas les manipuler et les détruire n’importe comment.

- Pourra t-on conduire des véhicules dans The Dead Linger ? Comment cela fonctionnera t-il ? Gestion de l’essence, des dégâts et des réparations peut-être … ?

- Il y aura bien des véhicules dans The Dead Linger, mais plus tard dans le développement. Nous prenons notre temps, car nous souhaitons vraiment rendre la conduite immersive et la gestion des véhicules réaliste. Vous aurez besoin de carburant, bien-entendu, mais puisque nous sommes en pleine apocalypse zombie il sera préférable de chercher une nouvelle voiture que de vouloir remplir son réservoir une fois celui-ci vide. Les véhicules seront personnalisables (attention, nous ne parlons pas de tuning) afin que vous et vos amis vous déplaciez dans une véritable forteresse mobile.

- Vous annoncez que la surface de jeu devrait être d’environ 25.000 km². Que se passera t-il si l’on se rend aux limites de la map ? Murs invisibles, océan … ?

- La surface de jeu n’est pas définitive. Elle risque d’être bien plus grande, nous vous l’assurons. Si un joueur se rend sur le bord de la map, ce qui devrait lui prendre un temps fou, il s’apercevra que le bord n’est pas clairement visible, il ne pourra pas y accéder. Nous n’avons pas honte d’avoir décidé cela, dans la mesure où l’écrasante majorité des joueurs, voire la totalité, ne pourrait pas se rendre à cette limite en un temps raisonnable. C’est un peu comme dans Minecraft. Par ailleurs, je vous certifie qu’il n’y aura ni mur invisible ni fake dans The Dead Linger. Nous nous y sommes engagés.

- Comment fonctionne le système de barricade ?

- C’est quelque chose de très important dans le jeu. Les joueurs seront totalement libres de barricader comme bon leur semble. Déplacer le mobilier, porter divers objets comme des tableaux ou des planches de bois pour ensuite les clouer sur un autre objet, un mur, une fenêtre … Tout ce qu’ils veulent !

- Aurons-nous la possibilité de personnaliser le survivant que l’on incarnera ?

- Oui ! Le sexe, différents caractères physiques et bien d’autres choses seront personnalisables. N’oublions pas non plus que les vêtements et l’équipement que l’on porte seront visibles par tous et différencieront chaque personnage.

- Que pouvez-vous nous dire à propos des PNJ ?

- Nous n’avons pas encore intégré de PNJ amicaux, mais de nombreux PNJ hostiles ont déjà fait leur apparition.

- Les serveurs multijoueurs pourront accueillir jusqu’à 16 joueurs, n’est-ce pas ? Pourquoi pas plus ?

- Pour le moment, 16 joueurs c’est amplement suffisant. Nous savons qu’il pourront accueillir bien plus, un peu plus tard dans le développement.

- Quand pensez-vous sortir une première version jouable ?

- La version Alpha devrait arriver dans 6 mois environ. Ça peut même être plus rapide, si tout se passe bien.

- À combien sera vendu le jeu ?

- Le prix actuel est de 25$, durant la version alpha. Après, cela risque d’augmenter à la manière de Minecraft.

- Merci beaucoup d’avoir répondu à nos questions, et bonne chance pour la suite ! J’ai hâte.

- Merci à vous de nous avoir interviewé. Vous pourrez obtenir plus d’informations sur The Dead Linger en vous rendant sur le blog officiel.

Alors, impatient ?

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14 commentaires

iBob
#1 - iBob 11/05/2012 à 02:09

impatient ! :D

#2 - Blazingzboub 11/05/2012 à 07:41

Et moi donc :P

FraG
#3 - FraG 11/05/2012 à 12:37

6 mois ? j’avais lu 2 mois pour l’alpha ?

iBob
#4 - iBob 11/05/2012 à 14:45

oui ils ont l’air de se contredire sur la date de sortie de l’alpha !

Obsidius
#5 - Obsidius 11/05/2012 à 18:17

je prefere 6 mois plus c’est poussé plus c’est peaufiné :) en tout cas je leur fait confiance avec ces interview et s’inspirant d’un monument du genre ça va valoir son prix :D

Shangeilion
#6 - Shangeilion 11/05/2012 à 18:32

vouiii

gunjunrun
#7 - gunjunrun 11/05/2012 à 19:25

en effet, 6 mois seraient mieux pour un jeu avec ces ambitions
mais n’ont ils pas dis q’ils allaient faire des mises a jours ? donc, de toute façon, ça s’améliorera. :D
(a propos des véhicules, j’espère pouvoir trouver un pandur 2)

#8 - Gasomnium 11/05/2012 à 22:18

Ça va être géniaaaaaaaal =D
Vivement dans deux mois (ou six) pour l’alpha =)

iBob
#9 - iBob 12/05/2012 à 00:11

« Les véhicules seront personnalisables (attention, nous ne parlons pas de tuning) afin que vous et vos amis vous déplaciez dans une véritable forteresse mobile. » ça me fait penser à la voiture de Tallahassee dans ZombieLand ! :D

Obsidius
#10 - Obsidius 16/05/2012 à 16:09

Cette voiture est enoorme :D

#11 - Tekiilla 23/05/2012 à 22:10

J’ai rarement été aussi pressé de jouer a un jeu, a par Skyrim, et metal gear solid 3 j’immagine(bon ok c’est pas tous reçent ^^)
Nan mais sans deconner ! c’est le jeu ! celui que j’attend depuis mes premier films zombie quand avec mes cousin, gamin on immaginaient un melange de gta et de zombie, avec la possibilité d’ouvrir chaque porte de chaque maison (quand j’ai lu ça la premiere fois je crois bien avoir pleuré ^^)
Plein d’arme, de bon graphisme, dans une ville genre NewYork toussatoussa !
Sniff sa y est…un reve de gosse bientot réalisé :)

(Vous avez intérêt a assurer les gars ! ou sinon ! …heu…bin je serai pas content !)

Tres bon interview :)
Les question posé me parraisait essentiel ! mis a par un question tout bete ^^…a quand la premiere video de gameplay !

Obsidius
#12 - Obsidius 23/05/2012 à 22:56

tu veux que je te dise ? moi aussi :) et surtout je pense que le prix du jeu et les interview montrent , je pense , la future qualité du hit :D

#13 - Tekiilla 24/05/2012 à 21:44

Tout a fait d’accord, rien que le fait qu’il s’accroche au bouquin de Brooks c’est deja un super bon point.
Apres, oui c’est sur le prix m’a l’air pour un jeu indé asser elevé, je dis elevé et pas cher ! (faut saisir la nuance ;)
Mais ça devoile surtout qu’on aura droit a un mega-maxi développement et que les couts du dev devron etre comblé, je m’exprime peu etre mal, mais a mon avis contrairement au blockbuster, la qualité d’un jeu peu parfois aussi se mesurer sur son prix.
Oui ! ils ont l’air motivé et sa ce voit dans leur interview, j’espere vivre asser vieu pour voir la version final du jeu (26.0.0 par exemple :) on voit leurs determination de faire un jeu le plus complet qu’on puisse penser !

Obsidius
#14 - Obsidius 24/05/2012 à 21:47

On est décidément d’accord :D

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