Interview de Dana Churchill – Partie 1
Dana Churchill, Community Manager et productrice chez Sandswept Studios, a été interviewée par « Press Start! », une petite radio geek, afin d’en savoir plus sur The Dead Linger.
L’interview est donc en anglais, mais nous en avons ici traduit la première moitié. Vous en saurez plus sur le jeu, ce qui a inspiré les développeurs, et sur les zombies.
La seconde moitié, qui concerne surtout Kickstarter, sera publiée ce soir sur le site, toujours en français. Bonne lecture !
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- Nous avons avec nous une personne appartenant à l’équipe de Sandswept Studios, le studio qui est à l’origine de The Dead Linger, un jeu très intéressant, à peine financé via Kickstarter. Alors, qui êtes-vous et que faîtes-vous ?
- Mon nom est Dana Churchill, je suis Community Manager et productrice chez Sandswept Studios.
- Qu’est ce que ça signifie concrètement ?
- Pour faire simple, en tant que productrice je m’assure que l’équipe soit prête en temps et en heure, et qu’elle ne prenne pas de retard sur ses planifications … Enfin, des choses comme ça, quoi. Et, en tant que Community Manager, je m’occupe de la communauté en répondant par exemple à leurs questions sur Twitter, Facebook ou sur les forums.
- The Dead Linger est un jeu de survie zombie. Pourquoi des zombies ? Et pourquoi maintenant ?
- Nous partons vraiment du principe qu’il n’existe pas de véritable jeu de survie zombie. Vous savez, les autres jeux de zombie consistent à les exterminer le plus rapidement possible, en attendant qu’ils viennent vers vous. Mais il n’y a jamais eu de jeu dans lequel vous essayez de survivre durant une apocalypse zombie, c’est donc ce que nous essayons de réaliser. En fait, vous pouvez faire absolument ce que vous souhaitez pour survivre, c’est comme ça que vous jouez à The Dead Linger.
- Qu’est-ce qui vous plaît dans le genre zombie ? Pourquoi aimez-vous cela ?
- J’aime leur horreur, la peur qu’ils suscitent. J’ai toujours aimé avoir peur, la nuit, vous savez ces petits bruits tirés des films d’horreurs ? *rire* Je crois simplement que c’est marrant de se faire peur à soi-même, comme lorsque l’on joue à Amnesia.
- Qu’est-ce qui rend The Dead Linger si unique ?
- Comme je le disais, il n’y a jamais eu de vrai jeu de survie zombie, dans un monde ouvert comme nous le proposons. Et vous savez, il y a énormément de joueurs qui attendent depuis très longtemps un jeu comme le nôtre. Il y en a même qui m’ont dit « C’est le jeu pour lequel je crevais d’envie, et vous avez enfin exaucé mes prières ! ». Il s’agit donc de donner aux gens un jeu auquel ils ont toujours voulu jouer. Vous savez, beaucoup de personnes seraient convaincus que le jeu sera bon s’il était réalisé par une grosse compagnie, donc le fait qu’un studio indépendant le développe enfin, ça leur fait se demander « Êtes-vous capables, vous, de créer un aussi bon jeu que nous attendions depuis si longtemps ? » Et je leur réponds : « Evidemment que nous le pouvons, n’importe qui peut faire n’importe quoi.
- Donc vous disiez que ce jeu de survie zombie comprendra une zone de jeu de 25.000km² *Souffle, comme si elle était étonnée*, ce qui nous promet une longue aventure. Y aura t-il une fin, ou un système de classes … ?
- … Non, il n’y en aura pas. Les seuls objectifs dans The Dead Linger sont ceux que vous vous fixerez. Si votre but est de trouver des survivants et de tenter de vivre ensemble, appelez vos amis et jouez ensemble. Si votre but est de tuer un maximum de zombies, vous pouvez ! Il n’y aura pas de scénario, pas de ligne directrice, ni de fin.
- Quelles sont les oeuvres, livres, films ou jeux vidéo, qui vous ont majoritairement inspiré pour créer The Dead Linger ?
- La plus grosse source d’inspiration de la créatrice du jeu aura été Le Guide de Survie en Territoire Zombie, de Max Brooks. Vous savez, vous le lisez et vous vous rendez compte que c’est bourré d’informations et d’inspirations, et ça nous aura beaucoup aidé pour créer The Dead Linger.
- Et au niveau des jeux, y aurait-il quelque chose de comparable ?
- Nous avons jeté un coup d’oeil à Dead Island, afin de noter ce que nous pourrions faire, ou ne pas faire. Ou encore Left 4 Dead, pour avoir un aperçu de ce que nous ne voulons pas dans The Dead Linger, ces infectés mutants, trop rapides, et qui vous courent constamment après.
- D’ailleurs, comment fonctionne le virus dans The Dead Linger ? Comment ça se passe si vous êtes mordu ou infecté ?
- Si vous êtes infecté, vous mourrez, tout simplement. Vous mourrez, c’est tout. Après, bien-sûr, vous réapparaîtrez en pleine forme mais votre cadavre sera réanimé. Ne vous inquiétez donc pas si vous apercevez un zombie qui vous ressemble dans les environs. Nous avons aussi mis en place un mode Hardcore, qui simplifie encore plus la chose : Si vous mourez, vous mourez, c’est tout. Cool, non ?
- Comment décrivez-vous les zombies dans The Dead Linger ?
- Il en existera des lents, des moyens et des rapides. La plupart des zombies que vous croiserez seront … normaux. Enfin, disons que nous n’avons pas essayé de les faire trop lents, ou trop rapides, afin de ne pas déséquilibrer le jeu et pour ne pas qu’ils ressemblent à des infectés mutants ou quoi que ce soit d’autre. Mais vous devez savoir que les zombies lents ne seront vraiment pas très réactifs à ce que vous pourriez faire, comme des mouvements, des bruits, ou allumer une lumière. Par contre, les zombies rapides seront à l’affût du moindre bruit, de la moindre lumière et vous traqueront aussi vite qu’ils le peuvent.
- En quoi est-ce que votre premier jeu, DETOUR, sera t-il différent de The Dead Linger ?
- Notre premier jeu est un RTS assez original dans lequel vous tentez de déplacer des camions sur un … champ de bataille, et cela peut mener à des affrontements jusqu’à trois joueurs, en essayant d’anticiper les mouvements de leurs camions. The Dead Linger sera complètement différent. C’est un jeu de survie zombie à la première personne, dans un monde ouvert, ça va être massif ! Vous pourrez jouer avec des gens en ligne, ou vous pouvez jouez tout seul si vous le souhaitez. C’est très différent de DETOUR, et nous avons appris pas mal de choses afin de rendre The Dead Linger beaucoup mieux.
5 commentaires
goudgoud117
08/05/2012 à 19:27
Perso c’est un peut du n’importe quoi « - Comme je le disais, il n’y a jamais eu de vrai jeu de survie zombie, dans un monde ouvert comme nous le proposons. Et vous savez, il y a énormément de joueurs qui ont attendent depuis très longtemps un jeu comme le nôtre. »
Et Project Zomboid c’est quoi pour elle alors ???
goudgoud117
08/05/2012 à 19:33
EDIT; A part ca j’attend de voir une demo de gamaplay ou plus de news sur la jouabilité et sur le systeme de survie car ce jeu à l’air plus que prometteur.
Gasomnium
09/05/2012 à 11:41
Goudgoud117 -> « Comme nous le proposons ». En 3D, généré aléatoirement et 25.000km carré.
Non, PZ ne compte pas
Kurutokai
10/05/2012 à 21:43
Merci beaucoup pour la trad’ =) pour les anglophobes comme moi c’est juste génial !
Interview de Sandswept Studios | Indius
11/05/2012 à 18:00
[...] une interview de Dana Churchill par la radio PressStart a été intégralement traduite sur Deadlinger.fr. Allez [...]
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