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	<title>The Dead Linger France</title>
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	<description>Communauté francophone de The Dead Linger</description>
	<lastBuildDate>Sat, 18 May 2013 08:18:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
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		<title>Build 009 : «Blood, Sweat, and Tears»</title>
		<link>http://deadlinger.fr/build-009-blood-sweat-and-tears/</link>
		<comments>http://deadlinger.fr/build-009-blood-sweat-and-tears/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 May 2013 13:11:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bisougai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>

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		<description><![CDATA[La huitième mise à jour de notre jeu favori est sorti hier. Comme d&#8217;habitude plein de choses au programme ! Tout d&#8217;abord : l&#8217;article et le dev vlog habituel (en anglais) &#160; &#160; Ajouts et modifications : Gameplay Ajouts de dégâts de chute pour les joueurs et les zombies Message de mort par chute ajouté [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>La huitième mise à jour de notre jeu favori est sorti hier. Comme d&#8217;habitude plein de choses au programme !</em></p>
<p><em><span id="more-602"></span></em></p>
<p>Tout d&#8217;abord : <a href="http://www.thedeadlinger.com/archives/1940" target="_blank">l&#8217;article</a> et le <a href="http://www.youtube.com/watch?v=aO8sS-3ZWGE" target="_blank">dev vlog</a> habituel (en anglais)</p>
<dl id="" class="wp-caption aligncenter" style="width: 508px;">
<dt class="wp-caption-dt"><img class="    " title="Cabane" src="http://i.imgur.com/cEvXFrP.jpg" alt="" width="498" height="280" /></dt>
</dl>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/38bnLwapO-U?feature=player_detailpage&amp;autoplay=1" frameborder="0" width="498" height="280"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ajouts et modifications :</p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Gameplay</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>Ajouts de dégâts de chute pour les joueurs et les zombies</strong></li>
<ul>
<li>Message de mort par chute ajouté</li>
<li>Les <strong>dégâts d&#8217;une chute peuvent être réduit</strong> en s&#8217;accroupissant avant de toucher le sol (CTRL gauche). Il est recommandé d&#8217;utiliser cette technique souvent</li>
</ul>
<li><strong>Ajout des planches de bois pour se barricader</strong></li>
<ul>
<li>Elle peuvent être clouée selon l&#8217;envie du joueur</li>
</ul>
</ul>
<dl id="" class="wp-caption aligncenter" style="width: 508px;">
<dt class="wp-caption-dt"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/AJhdPBT.jpg" alt="" width="179" height="100" /></dt>
</dl>
<ul>
<ul>
<li>Elles devront être détruites par les zombies ou un joueur pour pouvoir avancer. <em>Attention elles devront être correctement positionnées pour arrêter les zombies !</em></li>
<li>Quand un joueur tente d&#8217;ouvrir une porte bloquée par un objet ou une planche, un message dans le chat le prévient</li>
<li>Pour clouer les objets il faut <strong>s&#8217;équiper d&#8217;un marteau et prendre une planche</strong> (avec &laquo;&nbsp;c&nbsp;&raquo; ou le bouton de la molette), de coller à l&#8217;objet où on veut la clouer et d&#8217;appuyer sur le bouton gauche de la souris. Cela prend une seconde et ne demande pas de clou <span style="text-decoration: underline;">pour l&#8217;instant</span></li>
<li>Pour enlever la planche il faut effectuer un clique secondaire (bouton droit de la souris) sur la planche toujours équipé du marteau</li>
</ul>
<li><strong>Les arbres peuvent être coupé avec des hachettes et haches pour donner du bois. Plus l&#8217;arbre est gros plus cela prend du temps mais plus il donne du bois</strong></li>
<ul>
<li>Ajout des hachettes et des haches à deux mains (qui coupent les arbres plus vite)</li>
<li>Les haches et hachettes voient leur durabilités réduire en coupant des arbres</li>
</ul>
<li>Les fenêtres et portes ont une valeur de destructibilité : les fenêtres sont maintenant brisées par les projectiles d&#8217;arme à feu et les portes peuvent être détruites</li>
<li>La crossair et maintenant cachée lors de certaines action (comme lors du mouvement pour attaquer avec une arme de mêlé)</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Zombies</span></strong></p>
<ul>
<li>Les zombies seront <strong>plus agressifs </strong>: ils ont une vision un peu plus grande et poursuivront plus longtemps</li>
<li>Les coups de zombies ajoutent <strong>4% de risque d&#8217;infection</strong> (contre 3% auparavant)</li>
<li>Les zombies attaquent les barricades à des <strong>vitesses différentes</strong> en fonction de leur <strong>décomposition</strong> (plus il est décomposé plus il est lent)</li>
<li>Les joueurs peuvent plus facilement qu&#8217;avant <strong>éviter les zombies en marchant accroupi</strong>. De plus courir n&#8217;attirera plus leur attention autant qu&#8217;avant.</li>
<li><strong>Les zombies vont repeupler les zones où ils ont été éradiquer au fil du temps</strong></li>
<li>Bug sur les animation des zombies fixés</li>
</ul>
<div></div>
<div style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Monde</span></strong></div>
<div style="text-align: left;">
<ul>
<li>Des<strong> petits immeubles (bureaux)</strong> font leur apparition dans les villes</li>
</ul>
<div><img class="bbc_img resized aligncenter" style="cursor: pointer;" src="http://www.thedeadlinger.com/wp-content/themes/tdl/images/roadmap/screens/roadmap_buildingvar.jpg" alt="" width="304" height="100" /></div>
<ul>
<li>Des <strong>cabanes en bois</strong> ont 50% de chance d’apparaître dans les forêts (voir image une)</li>
<li>Ajouts de<strong> couleurs aléatoire des textures des maisons</strong> pour plus de diversité</li>
</ul>
<div><img class="aligncenter" title="Texture" src="http://i.imgur.com/J6VOPbz.jpg" alt="" width="179" height="100" /></div>
<ul>
<li>Apparitions de<strong> pylônes haute-tension</strong></li>
</ul>
<div><img class="bbc_img resized aligncenter" style="cursor: pointer;" src="http://i.imgur.com/k82riXl.jpg" alt="" width="179" height="100" /></div>
<ul>
<li>Il n&#8217;y aura plus d&#8217;herbe sur les routes</li>
<li>Les Swerts ont maintenant 1% de chance d’apparaître dans les banlieues et 20% dans les villes</li>
<li>Les petits sacs sont plus communs</li>
<li>Les forêts sont trois fois plus dense</li>
</ul>
</div>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Général</span></strong></p>
<ul>
<li>Le nouveau dossier de sauvegarde du monde &laquo;&nbsp;TDLWorld009&#8243;. <em>Les dévellopeur recommandent de ne pas trop</em><em> s&#8217;attacher à son inventaire et à son monde vu que le jeu est actuellement en alpha et qu&#8217;il y a donc beaucoup de risques de bugs.</em></li>
<li><strong>Meilleure vue lointaine</strong></li>
<li>Le jeu est plus <strong>optimisé au niveau de la mémoire utilisé</strong></li>
<li>Nouvelle animation pour les armes à deux mains</li>
</ul>
<p style="text-align: right;">Merci de votre lecture et bon jeu</p>
<p style="text-align: right;"><em>Rédacteur Bisougai </em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>The Dead Linger et GreenLight</title>
		<link>http://deadlinger.fr/the-dead-linger-et-greenlight/</link>
		<comments>http://deadlinger.fr/the-dead-linger-et-greenlight/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 May 2013 20:56:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zephyrzz7</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui en passant sur le site officiel de notre jeu indépendant favori , non pas minecraft mais The Dead Linger , j&#8217;ai vu une bonne ou mauvaise nouvelle , selon comment on peut le prendre . Il vous tarde de savoir , n&#8217;est ce pas ? The Dead Linger va sortir sur GreenLight ! Info [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&#8217;hui en passant sur le site officiel de notre jeu indépendant favori <span id="more-582"></span>, non pas minecraft mais The Dead Linger , j&#8217;ai vu une bonne ou mauvaise nouvelle , selon comment on peut le prendre .</p>
<p><em>Il vous tarde de savoir , n&#8217;est ce pas ?</em></p>
<p>The Dead Linger va sortir sur GreenLight ! Info ou intox , la page devrait être publique pour la sortir de la <strong>009</strong> , donc je compte sur vous pour voter dés que possible .</p>
<p><a href="http://deadlinger.fr/wp-content/uploads/2013/05/0Uumyba.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-583" title="TDL GreenLight" src="http://deadlinger.fr/wp-content/uploads/2013/05/0Uumyba-300x198.png" alt="" width="300" height="198" /></a></p>
<p>Pour ceux qui ne savent pas ce qu&#8217;est GreenLight , je vais vous dire en quelques phrases en quoi cela consiste .</p>
<p>Greenlight est une page créée par Steam , la plus grande plateforme de jeu . Cette page permet aux développeurs indépendant  de pouvoir promouvoir leurs jeux et de peut être pouvoir vendre son jeu dessus .</p>
<p><em>Mais par quels moyens ?</em></p>
<p>C&#8217;est tout simplement très simple , oui tellement de simple . Il suffit de voter pour le jeu !</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Infos Build 009 : &#171;&#160;Blood, Sweat and Tears&#160;&#187;</title>
		<link>http://deadlinger.fr/infos-build-009-blood-sweat-and-tears/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 14:41:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zephyrzz7</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui je viens vous présenter les information que nous possédons par les développeurs , il n&#8217;y aura pas des ragots , de spéculation des joueurs promis . &#160; Quand une petite étoile &#171;&#160;*&#160;&#187; est à coté de l&#8217;ajout, cela veut dire qu&#8217;un screen prouve le dire dans l’article . Quand une vague &#171;&#160;~~&#160;&#187; est ajouté [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&#8217;hui je viens vous présenter les information que nous possédons par les développeurs <span id="more-565"></span>, il n&#8217;y aura pas des ragots , de spéculation des joueurs promis .</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Quand une petite étoile &laquo;&nbsp;*&nbsp;&raquo; est à coté de l&#8217;ajout, cela veut dire qu&#8217;un screen prouve le dire dans l’article .</p>
<p>Quand une vague &laquo;&nbsp;~~&nbsp;&raquo; est ajouté , cela veut dire que l&#8217;info n&#8217;est pas sur .</p>
<p>Allons droit au but , les ajouts :</p>
<ul>
<li>Une nouvelle maison , où plutôt cabane dans les bois sera présente *</li>
<li>Une hache *</li>
<li>Une nouvelle mécanique de jeux pour abattre un arbre</li>
<li>Un centre commercial *</li>
<li>Dégâts lors d&#8217;une chute</li>
<li>Densité des foret augmenté ~~</li>
<li>La présence de PNJ Humain ~~</li>
<li>Les barricades *</li>
<li>Des textures nouvelles pour les maisons de base *</li>
<li>Le brouillard *</li>
<li>La forme de la barricade sera au libre choix du joueur *</li>
</ul>
<p>C&#8217;est l&#8217;heure des screens !</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 508px"><img class="   " title="Hache" src="http://i.imgur.com/Hz8eeeZ.jpg" alt="" width="498" height="280" /><p class="wp-caption-text">Eh Oh eh oh</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 508px"><img class="      " title="Barricadess" src="http://i.imgur.com/AJhdPBT.jpg" alt="" width="498" height="279" /><p class="wp-caption-text">Sa promet !</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 508px"><img class="    " title="Cabane" src="http://i.imgur.com/cEvXFrP.jpg" alt="" width="498" height="280" /><p class="wp-caption-text">Un petit nid douillé .</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 508px"><img class="       " title="Texture" src="http://i.imgur.com/J6VOPbz.jpg" alt="" width="498" height="280" /><p class="wp-caption-text">Sa change .</p></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Build 008 : &#171;&#160;No place is safe&#160;&#187;</title>
		<link>http://deadlinger.fr/build-008/</link>
		<comments>http://deadlinger.fr/build-008/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 11:15:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zephyrzz7</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>

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		<description><![CDATA[Voilà quelques jours que la Build 008 est sortie mais en raison de problèmes personnels je n&#8217;ai pas pu rédiger d&#8217;article après la sortie . Cette septième mise à jour est comme d&#8217;habitude présentée dans le dev vlog et dans l&#8217;article (en anglais) &#160; Ajouts et modifications (exceptionnellement cette partie sera moins détaillée) : Retour des magasin &#171;&#160;Swerts [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Voilà quelques jours que la Build 008 est sortie mais en raison de problèmes personnels je n&#8217;ai pas pu rédiger d&#8217;article après la sortie .</em></p>
<p><em><span id="more-552"></span><br />
</em></p>
<p>Cette septième mise à jour est comme d&#8217;habitude présentée dans le<a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=qb5p6RkcRz4" target="_blank"> dev vlog</a> et dans <a href="http://www.thedeadlinger.com/archives/1577" target="_blank">l&#8217;article </a>(en anglais)</p>
<p><a href="http://deadlinger.fr/wp-content/uploads/2013/04/Sweters1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-532" title="Sweters" src="http://deadlinger.fr/wp-content/uploads/2013/04/Sweters1.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ajouts et modifications (exceptionnellement cette partie sera moins détaillée) :</p>
<ul>
<li>Retour des magasin &laquo;&nbsp;Swerts Convenience Store&nbsp;&raquo;</li>
<li>Le sol dans les champs, les fermes et les forêts est maintenant orné d&#8217;un feuillage fantastique</li>
<li>Fréquence d&#8217;apparition de prisons légèrement augmenté</li>
<li>Plus de montagnes et collines</li>
<li>Les zombies sont plus &laquo;&nbsp;intelligents&nbsp;&raquo; : ils peuvent suivre les joueurs à travers les bâtiments, casser les portes et fenêtre, se hisser au dessus d&#8217;obstacles (fenêtre, meuble)&#8230; Ils sont aussi plus nombreux.</li>
<li>Ajout d&#8217;un système d&#8217;infection avec pour fin la mort !</li>
<li>Les zombies peuvent passer par les fenêtres ect , en gros tout obstacle</li>
<li>Ajout de waypoint afin d&#8217;aider les zombies à traverser les maisons au lieu de rester bloqué dans un mur .</li>
</ul>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/ZihiOLh_Zio?feature=player_detailpage&#038;autoplay=1" frameborder="0" width="506" height="285"></iframe></p>
<p><em>Je m’excuse encore une fois pour le retard et l&#8217;article moins fournit que d&#8217;habitude.</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Build 007 : &#171;&#160;The Prison&#160;&#187; (19/02/2012)</title>
		<link>http://deadlinger.fr/build-007-the-prison-19022012/</link>
		<comments>http://deadlinger.fr/build-007-the-prison-19022012/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 17:28:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bisougai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>

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		<description><![CDATA[Ce mardi soir, Sandswept nous a sortie la build 007. Avec pas mal de choses au programme ! &#160; Cette sixième mise à jour est présentée dans le trailer et dans l&#8217;article (en anglais) Ajouts et modifications : Génération du monde Ajouts des prisons (nommées “Elias Thompson” plus grand donateur au kickstarter) qui apparaissent un peu partout mais jamais à coté du [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Ce mardi soir, Sandswept nous a sortie la build 007. Avec pas mal de choses au programme !<span id="more-488"></span></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Cette sixième mise à jour est présentée dans le <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=kJEyXe-5UAQ" target="_blank">trailer</a> et dans <a href="http://www.thedeadlinger.com/archives/1531" target="_blank">l&#8217;article</a> (en anglais)</p>
<p><img class="attachment-266x266 aligncenter" title="[007] Prison" src="http://deadlinger.fr/wp-content/uploads/2013/02/coucou.png" alt="[007] Prison" width="217" height="140" /></p>
<p>Ajouts et modifications :</p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Génération du monde</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>Ajouts des prisons</strong> (nommées “Elias Thompson” plus grand donateur au kickstarter) qui apparaissent un peu partout mais <strong>jamais à coté du spawn</strong>. <em>Les rumeurs disent qu&#8217;une prison sera générée à environ 2km au nord du spawn ! <img src='http://deadlinger.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </em></li>
</ul>
<ul>
<li>De nouveaux objets de décors font leur apparition pour rendre le monde plus beau et réaliste; tel que une lune, des poteaux électriques, des panneau de signalisation, des meubles&#8230;</li>
<li><strong>Les maisons </strong>(nouveaux types remplaçant les anciennes)<strong> et les fermes sont générée plus intelligemment</strong></li>
<li>Les arbres apparaîtrons moins souvent sur les routes</li>
<li>Ajout de quelques variations de texture du sol</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Gameplay</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>Les mains apparaissent enfin à l&#8217;écran !</strong> <em>Hé oui ! Fini les objets en lévitation devant nous !</em></li>
<li>Optimisation permettant une hausse de FPS</li>
<li>L&#8217;heure de la journée est dorénavant sauvegardée dans le dossier du monde</li>
<li><strong>L&#8217;inventaire a été revu</strong> et est plus petit. Tous les joueurs apparaîtront avec juste des poches (4*3) à vous de trouver des sacs pour augmenter la capacité, du petit (4*10) au grand (8*10). <em>Les objets en surplus des inventaires de la 006 seront lâché au sol. </em></li>
<li>Ajouts de la liste des joueurs avec TAB (elle affiche les joueurs connectés et leur ping)</li>
<li>Ajout d&#8217;une &laquo;&nbsp;boussole&nbsp;&raquo; en haut à droite du HUD (affiche les coordonnées et la direction à laquelle vous faites face). Ceci sera supprimé une fois que les cartes, boussoles ou autre moyen de localisation seront ajoutés.</li>
<li><strong>Les objets</strong> (tel que les réfrigérateurs et canapés) <strong>seront plus ou moins difficiles à bouger</strong> en fonction de leur masse. <em>Ils ne commettent pour l&#8217;instant aucun dommage en cas de chute mais les développeurs nous informent que ça viendra dans une futur build)</em></li>
</ul>
<div></div>
<div><strong>Petite info utile :</strong></div>
<div><strong></strong>-les mondes et inventaires sont sauvegardés dans %appdata%/Sandswept Studios/The Dead Linger/</div>
<div>-Vous pouvez retrouver pas mal des nouveautés dans <a href="http://imgur.com/a/L0u1I" target="_blank">cet article imagé</a> fait par Hse97</div>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/3VVLZ38Oubs?feature=player_detailpage&#038;autoplay=1" frameborder="0" width="506" height="285"></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Infos pour la Build 007</title>
		<link>http://deadlinger.fr/infos-pour-la-build-007/</link>
		<comments>http://deadlinger.fr/infos-pour-la-build-007/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2013 16:40:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bisougai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour, je vous propose aujourd&#8217;hui (14/02) les informations que nous avons à propos de la futur mise à jour : la Build 007. Elle semble axé sur la génération du monde et la modification du joueur. Edit : elle sort le 19 février  Ajout et modifications (probables) : Apparition d&#8217;un modèle 3D pour les mains. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bonjour, je vous propose aujourd&#8217;hui (14/02) les informations que nous avons à propos de la futur mise à jour : la Build 007. Elle semble axé sur la génération du monde et<span id="more-453"></span> la modification du joueur. <strong>Edit : elle sort le 19 février</strong></em></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"> Ajout et modifications (probables) :</span></p>
<ul>
<li>Apparition d&#8217;un modèle 3D pour les mains. Et oui ! Fini les objets qui flottent devant nos yeux.</li>
</ul>
<div><img class="bbc_img resized alignnone" style="cursor: pointer;" src="http://i.imgur.com/2NIoxnd.jpg" alt="" width="300" height="168" /></div>
<ul>
<li> De nouvelles armes et objets (tel que le Katana)</li>
</ul>
<p><img class="size-medium wp-image-458 alignnone" title="Image Build 007" src="http://deadlinger.fr/wp-content/uploads/2013/02/XAhk2lV-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /> <img class="bbc_img resized alignnone" style="cursor: pointer;" src="http://i.imgur.com/qCbccwp.jpg" alt="" width="300" height="168" /></p>
<ul>
<li>Un(Des) nouveau(x) bâtiment(s) comme la prison</li>
</ul>
<div><img class="bbc_img resized alignnone" style="cursor: pointer;" src="http://i.imgur.com/BDFDRlw.jpg" alt="" width="300" height="168" /><img class="bbc_img resized alignnone" style="cursor: pointer;" src="http://i.imgur.com/Z2q9AEb.jpg" alt="" width="300" height="168" /></div>
<ul>
<li> Quelques ajouts dans le génération des fermes</li>
</ul>
<p><img class="bbc_img resized alignnone" style="cursor: pointer;" src="http://i.imgur.com/1MSWHmU.jpg" alt="" width="300" height="168" /></p>
<ul>
<li>Zombies se déplacent en hordes</li>
<li>Des immeubles</li>
<li>Des montagnes</li>
<li>De nouveaux sacs</li>
</ul>
<div><img src="http://i.imgur.com/UZmshEX.jpg" alt="" width="131" height="207" data-src="http://i.imgur.com/UZmshEX.jpg" /><img src="http://i.imgur.com/q7ljufE.jpg" alt="" width="300" height="168" data-src="http://i.imgur.com/q7ljufE.jpg" /><img src="http://i.imgur.com/siJBP1O.jpg" alt="" width="180" height="101" data-src="http://i.imgur.com/siJBP1O.jpg" /></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Voici les informations dont nous disposons, il se peut que certaines choses ne soient pas dans la Build 007 et qu&#8217;il y ai des choses dont nous avons pas encore les informations !</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://deadlinger.fr/infos-pour-la-build-007/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Build 006 : “Happy New Fear!” (16/01/2012)</title>
		<link>http://deadlinger.fr/build-006-happy-new-fear-16012012/</link>
		<comments>http://deadlinger.fr/build-006-happy-new-fear-16012012/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2013 13:20:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bisougai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://deadlinger.fr/?p=433</guid>
		<description><![CDATA[Voici enfin la Build 006 prévue initialement le 1er janvier. Au programme des améliorations sur la génération du monde. Cette cinquième mise à jour est présentée dans le Dev Vlog 8 et dans l&#8217;article (en anglais) Ajouts et modifications : Génération du monde La génération du monde a été entièrement revue ! Le monde est un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Voici enfin la Build 006 prévue initialement le 1er janvier. Au programme des améliorations sur la génération du monde.<span id="more-433"></span></em></p>
<p>Cette cinquième mise à jour est présentée dans le <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=RpsfeCRGPPI" target="_blank">Dev Vlog 8</a> et dans <a href="http://www.thedeadlinger.com/archives/1463" target="_blank">l&#8217;article</a> (en anglais)</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://deadlinger.fr/wp-content/uploads/2012/12/1B9F5.jpg"><img class="size-medium wp-image-411  aligncenter" title="[006] Champs" src="http://deadlinger.fr/wp-content/uploads/2012/12/1B9F5-300x163.jpg" alt="" width="300" height="163" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Ajouts et modifications :</p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Génération du monde</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>La génération du monde a été entièrement revue ! </strong>Le monde est un peu plus réaliste</li>
<li>De <strong>nouveaux biomes</strong> font leur apparition : des paysages rocheux, des plaines d&#8217;herbe, des villes et des fermes (granges, silos et champs)</li>
<li>Les joueurs apparaissent dans une banlieue ou une ville</li>
<li>Des modifications du taux de spawn d&#8217;armes</li>
<li>Les couloirs et salles des bâtiments sont<strong> plus larges</strong> et n&#8217;ont plus de double porte. De plus les bâtiments apparaissent moins souvent dans le sol</li>
<li>De nouveaux types de forêts font leur apparition, elles sont plus grande et plus dense</li>
<li>Les <strong>zombies sont plus nombreux</strong> dans les anciennes zones peuplées et moins nombreux dans les forêt et zones rurales</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Gameplay</strong></span></p>
<ul>
<li>Les échelles peuvent désormais être grimpées : il suffit d&#8217;avancer et de regarder dans la direction où vous voulez grimper (sauter vous fera tomber de l&#8217;échelle)</li>
<li>Les armes ont maintenant du <strong>recul</strong> (ceci n&#8217;est pas final)</li>
<li>Beaucoup d&#8217;aliment remplissent légèrement moins la faim qu&#8217;avant</li>
<li>La lisibilité des boites de munition<strong> 7.62mm</strong> et <strong>12 gauge</strong> a été améliorée</li>
<li>En rechargeant, le chargeur<strong> le moins rempli</strong> sera choisi en premier</li>
<li>Les vitesses de marche debout et accroupie ont été légèrement réduites</li>
<li>Un message apparaît dans le chat lorsqu&#8217;un survivant meurt, se connecte ou se déconnecte</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Généraux</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>L&#8217;apparence du joueur est meilleure</strong> en prévision des options de modification de vêtements et autres options</li>
<li>Les joueurs peuvent désormais se connecter en admin par la console ou le chat : /login</li>
</ul>
<p style="padding-left: 60px;"><strong>Attention</strong> le mot de passe est choisi dans le fichier \content\ServerConfig.tsc du dossier du serveur ou en lançant le serveur avec la commande “–adminpass= ” (le mot de passe ne doit pas contenir les symboles &lt; ou &gt;)</p>
<ul>
<li><strong>Les FPS ont été augmenté</strong></li>
<li>Les serveurs peuvent maintenant<strong> posséder un mot de passe</strong> (demandé lors de la connection) . Le mot de passe se choisi lorsque le serveur est créé, ne rien mettre signifie ne pas mettre de mot de passe</li>
<li>Appuyer sur Echap fera apparaître un menu</li>
<li><strong>Nouveaux son quand une porte/un joueur ou un zombie est frappé</strong></li>
</ul>
<p>Voilà pour les éléments importants. Plus d&#8217;info dans <a href="http://www.thedeadlinger.com/archives/1463" target="_blank">l&#8217;article</a> en anglais</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Build 005 : “Feliz Navidead” (18/12/2012)</title>
		<link>http://deadlinger.fr/build-005-feliz-navidead-18122012/</link>
		<comments>http://deadlinger.fr/build-005-feliz-navidead-18122012/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Dec 2012 20:22:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bisougai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://deadlinger.fr/?p=400</guid>
		<description><![CDATA[Cela fait maintenant 10 jours que la Build 005 est sortie. Ce retard et la non communication des mises à jour précédentes est du à l&#8217;absence de rédacteur. Mais ceci est corrigé ! Sandswept nous propose une quatrième mise à jour bien fournie de The Dead Linger présentée dans le Dev Vlog 7 et l&#8217;article &#160; Ajouts et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Cela fait maintenant 10 jours que la Build 005 est sortie. Ce retard et la non communication des mises à jour précédentes est du à l&#8217;absence de rédacteur. Mais ceci est corrigé !</em> <span id="more-400"></span><strong>Sandswept</strong> nous propose une quatrième mise à jour bien fournie de <strong>The Dead Linger</strong> présentée dans le <a title="Dev Vlog 7" href="http://www.youtube.com/watch?v=OO1DwVprgpY&amp;feature=player_embedded" target="_blank">Dev Vlog 7</a> et <a title="Article 005" href="http://www.thedeadlinger.com/archives/1389" target="_blank">l&#8217;article</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i4.ytimg.com/vi/OO1DwVprgpY/mqdefault.jpg" alt="" width="320" height="180" /></p>
<p style="text-align: left;">Ajouts et modifications :</p>
<ul>
<li> Ajout d&#8217;un <strong>nouveau sniper : le Vegas Rifle</strong>, utilisant les nouvelles <strong>munitions .308</strong></li>
<li>Plusieurs <strong>nouvelles armes de mêlé</strong> comme le <strong>Katana</strong></li>
<li>De nouveaux meubles peuvent être trouvé dans le monde</li>
<li>Certains objets on vu leur fréquence d&#8217;apparition diminuer, les armes à feu particulièrement</li>
<li>Beaucoup d&#8217;objets ont vu leur problèmes de collision corrigées. Beaucoup d&#8217;objets seront plus simple à prendre</li>
<li>Amélioration des fermetures des fenêtres</li>
<li><strong>Les joueurs ont maintenant un sac à dos visible</strong>, ceci est une étape pour les sacs à dos échangeables (des informations sur le sac du kickstarter seront données plus tard)</li>
<li><strong>Les armes à feu apparaissent désormais avec un chargeur au minimum</strong></li>
<li><strong>Ouvrir une porte en rechargeant interrompt le rechargement</strong></li>
<li>Crash &laquo;&nbsp;right_hand&nbsp;&raquo; fixé (ainsi que plusieurs autres)</li>
<li>Une fenêtre s&#8217;affiche désormais lorsque la connexion à un serveur échoue</li>
</ul>
<p><em>Depuis la build 003 les mises à jour se téléchargent avec en exécutant TDL.exe (pour cela vous devez posséder le jeu dans sa version 003 au minimum)</em></p>
<p>De plus, le jeu est désormais en précommande pour $19.99 soit un peu moins de 15€50 et les développeurs ont annoncés que la <strong>build 006</strong> sortira le <strong>1er janvier</strong></p>
<p>Articles des build <a title="Build 003" href="http://www.thedeadlinger.com/archives/1271" target="_blank">003</a>, <a href="http://www.thedeadlinger.com/archives/1305" target="_blank">003a</a>, <a href="http://www.thedeadlinger.com/archives/1366" target="_blank">004</a> et <a href="http://www.thedeadlinger.com/archives/1389" target="_blank">004(a à f)</a> du site officiel (en anglais)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Première MAJ + Résultats du concours</title>
		<link>http://deadlinger.fr/premiere-maj-resultats-du-concours/</link>
		<comments>http://deadlinger.fr/premiere-maj-resultats-du-concours/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 21:54:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iBob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>

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		<description><![CDATA[Les développeurs de The Dead Linger ont publié un premier patch, qui fait passer le jeu en version 002. Beaucoup de bugs corrigés, d&#8217;options supplémentaires et d&#8217;optimisation générale. Vous pourrez le télécharger ici et l&#8217;appliquer après l&#8217;avoir collé dans le dossier d&#8217;installation de votre jeu. Nous rappelons que c&#8217;est à partir de la prochaine mise à jour (20 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Les développeurs de The Dead Linger ont publié un <strong>premier patch</strong>, qui fait passer le jeu en <strong>version 002</strong>.<span id="more-386"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://deadlinger.fr/wp-content/uploads/2012/11/A6gobB8CAAAzjnr.jpg"><img class=" wp-image-387 aligncenter" title="TDL1" src="http://deadlinger.fr/wp-content/uploads/2012/11/A6gobB8CAAAzjnr.jpg" alt="" width="491" height="383" /></a></p>
<p><strong>Beaucoup de bugs corrigés, d&#8217;options supplémentaires et d&#8217;optimisation générale</strong>. Vous pourrez le télécharger <a href="http://8a67f4dfc45c08c8df0f-bac651942bb7830b22baa3d7cbd53c7d.r5.cf1.rackcdn.com/TDLPatch002.exe" target="_blank">ici</a> et l&#8217;appliquer après l&#8217;avoir collé dans le dossier d&#8217;installation de votre jeu. Nous rappelons que <strong>c&#8217;est à partir de la prochaine mise à jour (20 novembre) que nous devrions voir des ajouts de contenu</strong>.</p>
<p><strong>Les mises à jour suivantes sortiront toutes les deux semaines</strong>, et il nous est également précisé que l&#8217;auto-patcher (outil de mise à jour automatique) est prêt à être utilisé dès la troisième MAJ.</p>
<p style="text-align: center;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p style="text-align: left;">Suite au concours lancé dans notre précédent article, <strong>trois personnes ont été tirées au sort et ont remporté un exemplaire de The Dead Linger</strong> :</p>
<ul>
<li>Sur Facebook : Gael Roussel</li>
<li>Sur Twitter : DarkShark6</li>
<li>Dans les commentaires : LuckyBoy (qui porte bien son pseudo)</li>
</ul>
<p>Les gagnants ont été contactés afin de récupérer leur lot. Merci à tous d&#8217;avoir participé !</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>The Dead Linger est sorti !</title>
		<link>http://deadlinger.fr/the-dead-linger-est-sorti/</link>
		<comments>http://deadlinger.fr/the-dead-linger-est-sorti/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Nov 2012 23:17:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iBob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://deadlinger.fr/?p=379</guid>
		<description><![CDATA[La version alpha est maintenant disponible, faisons le point ! Nous vous permettons par ailleurs d&#8217;en gagner trois exemplaires. Oui, ça fait une petite semaine que le jeu est sorti, nous avons pris beaucoup de retard et en sommes désolés. Le 31 octobre, quelle fut la joie des petits français lorsqu&#8217;ils découvrirent en se réveillant [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La version alpha est maintenant disponible, faisons le point ! Nous vous permettons par ailleurs d&#8217;en gagner trois exemplaires.<span id="more-379"></span></p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/GvBkm8AiSXE?feature=player_detailpage" frameborder="0" width="506" height="285"></iframe></p>
<p><em>Oui, ça fait une petite semaine que le jeu est sorti, nous avons pris beaucoup de retard et en sommes désolés.</em></p>
<p><em></em>Le 31 octobre, quelle fut la joie des petits français lorsqu&#8217;ils découvrirent en se réveillant que The Dead Linger était disponible en version alpha ! En effet, vous pouvez maintenant télécharger le jeu en vous rendant sur <a href="http://www.sandswept.net/forums/tdlstore/purchasecomplete.php" target="_blank">cette page</a> après avoir créé un compte. Vous serez alors amenés à entrer la clé qui se trouve dans votre boîte mail.</p>
<p><strong>Une fois le jeu lancé, vous verrez qu&#8217;il est rempli de bugs, qu&#8217;il n&#8217;y a pas grand chose à faire et que ce n&#8217;est pas très beau</strong>. Soyons honnêtes. Mais cela est tout à fait normal et nous nous y attendions. Ce n&#8217;est qu&#8217;une version alpha, les futures mises à jour régleront tous ces soucis. D&#8217;ailleurs, <strong>la première MAJ est prévue pour le 6 novembre</strong>. Elle n&#8217;ajoutera pas de contenu à proprement parler, mais corrigera les problèmes <a href="http://www.sandswept.net/forums/viewforum.php?f=25" target="_blank">signalés par les joueurs</a> et implémentera quelques fonctionnalités pratiques. <strong>C&#8217;est à partir de la troisième mise à jour que nous aurons le droit à de véritables ajouts de contenu</strong>. Les anglophones pourront lire <a href="http://www.thedeadlinger.com/archives/1099" target="_blank">le billet</a> publié par les développeurs dans lequel ils font le point sur la sortie de l&#8217;alpha, son contenu et l&#8217;avenir du jeu.</p>
<p>Si vous rencontrez un problème en jeu, faîtes un tour sur <a href="http://deadlinger.fr/forum/" target="_blank">le forum</a>, il y aura toujours quelqu&#8217;un pour vous aider !</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://deadlinger.fr/wp-content/uploads/2012/11/e5fHX.jpg"><img class=" wp-image-380 aligncenter" title="TDLout" src="http://deadlinger.fr/wp-content/uploads/2012/11/e5fHX-1024x560.jpg" alt="" width="468" height="256" /></a></p>
<p>Mais qui dit sortie dit aussi tirage au sort ! <strong>Les développeurs de The Dead Linger ont en effet eu la gentillesse de nous fournir des copies du jeu</strong> afin que nous les mettions en jeu sur le site. Il y aura <strong>3 exemplaires de TDL (version complète) à gagner</strong>, donc 3 tirages au sort et trois façons de participer :</p>
<ul>
<li><strong>Suivez-nous <a href="http://www.facebook.com/deadlinger" target="_blank">sur Facebook</a></strong> pour avoir une chance d&#8217;être tiré au sort.</li>
<li><strong>Suivez-nous <a href="http://twitter.com/TheDeadLingerFR" target="_blank">sur Twitter</a></strong> pour avoir une autre chance d&#8217;être tiré au sort.</li>
<li>&laquo;&nbsp;Jamais deux sans trois&nbsp;&raquo;, comme on dit. <strong>Laissez-nous donc un petit commentaire sous cet article</strong> afin d&#8217;avoir une énième chance d&#8217;être tiré au sort.</li>
</ul>
<p>Le tirage au sort aura lieu <strong>dimanche prochain</strong>. Bonne chance à tous !</p>
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		</item>
	</channel>
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